![图片[1]-DIfy智能体交互式 AI 对抗游戏:完蛋!我被LLM包围了!-AI应用集](https://aiseek.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/2025/10/截屏2025-10-04-12.25.16-1024x572.png)
![图片[2]-DIfy智能体交互式 AI 对抗游戏:完蛋!我被LLM包围了!-AI应用集](https://aiseek.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/2025/10/截屏2025-10-04-12.24.24-1024x424.png)
🎮 交互式 AI 对抗游戏:完蛋!我被LLM包围了!
该工作流是一个基于“提示工程”(Prompt Engineering)设计的、回合制的解谜闯关游戏。在游戏中,你(玩家)需要扮演一位“驯服”AI 的高手,面对系统给出的一个个刁钻的挑战任务,你需要开动脑筋,构造出最巧妙的“问题”(即 Prompt),来诱导或迫使作为“对手”的大语言模型(LLM)给出完全符合关卡要求的、一字不差的特定答案。
- 游戏初始化与状态管理
- 游戏通过用户输入“#开始”或“#重启”指令来启动或重置。
- 工作流内置了多个“对话变量”(
status
,game_level
,question_id
)来实时追踪游戏的进行状态、当前章节和关卡,构成了一个完整的游戏记忆系统。
- 玩家构造“魔法咒语”(编写 Prompt)
- 系统会向玩家展示当前的挑战目标,例如第一关的目标是:“请你构造一个问题使模型的回答是一字不差的‘1+1=3’”。
- 玩家的任务就是思考并输入一个能够达成这个目标的“问题”(即 Prompt),这相当于在念出一句能精准控制 AI 的“魔法咒语”。
- “对手”AI 作出回应
- 玩家提交的“问题”会被发送给一个扮演“对手”的、标准的大语言模型(LLM)。
- 这个“对手”AI 并不知道自己正身处游戏中,它只会像平时一样,根据接收到的问题,给出一个它认为最合理的、常规的回答。
- “裁判”AI 判定胜负
- 这是整个游戏的核心机制。一个巨大的“代码节点”扮演了“裁判”的角色,它内置了所有关卡的通关规则(
validator
函数)。 - “裁判”会同时拿到三样东西:本关挑战的要求、玩家提交的问题,以及**“对手”AI 给出的回答**。
- 它会运行预设好的验证规则进行判定。例如,在第一关,规则就是
response.strip() == '1+1=3'
。 - 如果判定成功,系统会恭喜玩家并自动进入下一关;如果失败,则会提示玩家再试一次。
- 这是整个游戏的核心机制。一个巨大的“代码节点”扮演了“裁判”的角色,它内置了所有关卡的通关规则(
主要特点
- 对抗性游戏设计:将“提示工程”这个专业概念,巧妙地设计成了一场人与 AI 斗智斗勇的趣味游戏,寓教于乐。
- 复杂的有状态交互:通过精巧的对话变量和条件分支设计,实现了一个具有多章节、多关卡、可记忆进度的复杂状态机,是一个高级的 Dify 应用范例。
- 内置“游戏引擎”:核心的代码节点中包含了所有关卡的规则和逻辑,构成了一个完整的“游戏引擎”,负责驱动整个游戏的进程和胜负判定。
- 多样化的挑战:游戏关卡设计丰富多样,从简单的文字控制,到涉及回文、数学、逻辑等多种元素的复杂挑战,能让玩家深刻体验到大型语言模型的行为特点和“思维漏洞”。
- 即时反馈循环:玩家的每一次尝试都会立刻得到成功或失败的反馈,并能看到“对手”AI 的真实回答,形成了快速学习和迭代的闭环。
这不仅是一个有趣的游戏,更是一个绝佳的“提示工程”入门教程。非常适合任何对大型语言模型工作原理感兴趣、希望提升自己与 AI 沟通能力的用户来挑战。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容